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[组图]2007年度中国游戏行业年会在京隆重召开               ★★★
2007年度中国游戏行业年会在京隆重召开   
『 作者:澳门国际… | 文章来源:澳门国际电玩2008.1-2 | 点击数: | 更新时间:2008-7-3 20:53:20 』

 
全国人大常委会副委员长蒋正华、信息产业部副部长娄勤俭、中央文明办有关领导以及多个相关政府主管部门的领导、部分地方政府、协会的有关领导、部分高等院校领导、国内外知名动漫游戏企业代表和上百家的新闻媒体出席本次会议。
本次大会以“和谐、发展、腾飞”为主题,对今年游戏行业的发展做出了总结和展望,并揭晓了素有“中国游戏行业金鸡奖”之称的2007年度中国游戏行业金手指奖。
本届年会是由中华人民共和国信息产业部、中华人民共和国文化部、中华人民共和国科学技术部支持,中央文明办、教育部、商务部、税务总局、团中央等有关部门参与,中国软件行业协会、中国消费者协会支持,中国软件行业协会游戏软件分会主办的,游戏行业内一年一度的盛会。
全国人大常委会副委员长蒋正华就动漫游戏行业如何健康有序发展,如何传承中华文明,如何完善产业链方面做了重要讲话。娄勤俭副部长就鼓励开发国产原创游戏,提高产品质量和产品文化内涵方面做了重要讲话。中央文明办未成年人组领导李伟就动漫游戏行业如何关心、保护未成年人,引导教育青少年科学对待游戏方面做了重要讲话。


全国人大常委会副委员长蒋正华讲话内容
各位来宾、同志们:
大家好!

今天很高兴来参加“2007中国游戏行业年会”,首先,请允许我对年会的召开表示热烈的祝贺。
动漫游戏行业近几年在我国发展势头迅速,引起社会各界的关注和思考。我们看到,这个新兴的行业借助高科技手段,对人民业余文化生活产生了越来越大的影响。网络游戏、手机游戏以及丰富多彩的动漫卡通,逐步成为喜闻乐见的娱乐和休闲方式。动漫游戏行业的兴起,也是我国对外开放、科学发展、经济发展、人民生活质量提高的反眏。
党中央历来高度重视人民的文化需求和权益,十七大报告明确指出:“要坚持社会主义先进文化前进方向,兴起社会主义文化建设新高潮,激发全民族文化创造活力,提高国家文化软实力,使人民基本文化权益得到更好保障,使社会文化生活更加丰富多彩,使人民精神风貌更加昂扬向上。” 近几年来,国家各有关部委也陆续出台了一些扶持动漫游戏产业的政策,这既表明了国家支持动漫游戏产业发展的积极态度,也为动漫游戏行业的发展提出了更高的要求。
下面我简单就动漫游戏行业的发展谈几点意见:
一、要弘扬民族文化、传承中华文明
我国是具有悠久历史和优秀文化传统的文明古国,是整个世界文明不可缺少的重要组成部分。不论动漫还是游戏,都是包含着大量文化元素的娱乐产品,尤其是,动漫、游戏受到青少年的欢迎,使这个行业具有特殊的重要性,对下一代成长发挥着其他行业所没有的作用,也担负了相应的道德责任。动漫游戏行业的从业人员是科技战线和文化战线的先头兵,在发展产业的同时,不要忘记弘扬我国的优秀传统文化和民族文化,通过动漫游戏产品来传承中华文明并发扬光大。产业发展,经济效益非常重要,但也不能忽略社会效益。发展动漫游戏产业不仅要国外的优秀作品,更要本土的、民族的优秀作品,不仅要先进的现代文化,也不能忘记传统的历史文化。
二、要加强企业之间合作、提高行业整体竞争力
动漫游戏行业作为一个新兴的行业,自身建设还在不断完善以适应当前激烈的竞争。应该看到,现代社会的竞争,不再是以前单打独斗的形式,动漫游戏企业要有长远的发展眼光,要建立行业内各企业之间的广泛合作机制,从资金投入、产品研发、技术提高和人才培养等多方面进行合作,促进产业健康发展,提高行业整体竞争力。行业内部应当是既有正常竞争又要互相合作,建立起稳定的内部发展环境,从而达到互利共赢目的。企业之间要加强合作,共同发展,借鉴国外发展的经验来完善企业自身建设。这样既增强了对外的竞争力,也避免了行业内部的恶性竞争。只有这样,才能使整个动漫游戏行业做强做大,才能充分利用国内市场的优势,应对来自各个方面的压力和竞争。
三、要完善产业链、合理利用企业资源
一个行业能否发展壮大,一定要看它是否具备完善的产业链关系,一个产品的推出,中间有很多个环节,各企业之间往往存在一定的依存关系,这种关系形成上、下游的供需关系,要优化这方面的资源配置,各自发挥优势,一家企业不一定覆盖产业链的所有环节。
总体来看,2007年整个动漫游戏产业发展态势较好,但也有少部分动漫游戏企业经营状况并不理想,出现了亏损,特别是一些搞原创的动漫卡通企业由于作品一时找不到销路,面临着一定的困难。 这几年游戏企业的经营状况则要相对好一些。如果动漫卡通与游戏能够紧密结合,作为互补,可能会形成理想的产业链。动漫卡通企业作为游戏企业的前端, 把自己的原创作品卖给游戏企业。游戏企业作为动漫卡通的下游,是市场终端,具有巨大的市场需求和消费群体。这样动漫卡通企业不用去打市场,由游戏企业把它做成游戏产品销售到市场,而游戏企业也不用去搞原画创作。动漫、卡通、游戏各企业之间便可以形成一个有机的产业链,既可以合理利用企业资源,避免重复浪费,又可以提高自身的竞争力。
四、要注重教育、培养人才
教育与娱乐,不是截然对立的矛盾体,教育与娱乐可以有机结合、寓教于乐、相互促进、共同发展,动漫游戏行业要充分认识到这一点。
目前国内优秀的、高品质的原创动漫游戏作品还比较少,原因就是缺乏核心技术,缺乏高精尖的动漫游戏专业人才。我国动漫游戏产业的健康发展,最根本就是要重视和加强动漫游戏专业人才的教育培养工作。我们要培养出一大批本土化的动漫游戏专业人才,才能开发出更高水平、更高质量,宣扬中华民族文化,具有启迪智慧、寓教于乐的国产动漫游戏产品,才能够达到弘扬我们中华民族优秀的传统文化精神,丰富人民群众文化生活的目的。我们要培养美术人才,发展原创能力;我们要培养电脑人才,加强表现能力;我们尤其要培养综合性的人才,这样才能把原创和表演能力都发挥到极致。这些专业人才要有深厚的中华文化底蕴,同时也要懂得外国的文化,根深才能枝繁叶茂,动漫游戏产品的根应当扎在人类文化的沃土之中。
最后,祝中国游戏行业年会越办越好,并希望动漫游戏行业界各方面的领导、专家和从业人员利用好“中国游戏行业年会”这个交流平台,深入探讨,广泛交流,为建设和发展动漫游戏事业献计献策,贡献自己的力量。
谢谢大家!

信息产业部副部长娄勤俭讲话内容 尊敬的蒋正华副委员长,
各位嘉宾,朋友们、同志们:
下午好!

很高兴出席“2007年度中国游戏行业年会”。在此,我谨代表信息产业部对本届年会的隆重召开表示热烈的祝贺!对与会各位嘉宾表示热烈的欢迎!对多年来关心支持我国动漫游戏产业和信息产业发展的社会各界表示衷心的感谢!
动漫游戏作为信息产业和文化产业融合互动发展的产物蓬勃兴起,显现出巨大的商业价值和广阔的发展前景,正成为全球重要的文化娱乐产业之一和信息产业新的经济增长点。
近年来,国家对动漫游戏产业的发展高度重视,在陈至立国务委员的亲自推动下,财政部等十部委联合制定了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,建立了部际联席会议制度,共同推进我国动漫游戏产业的发展。
在各相关方面的共同努力下,我国动漫游戏产业发展环境不断完善,产业发展步入了快车道。2006年我国网络游戏市场规模达到65.4亿元,同比增长58.74%,其中自主研发的民族网络游戏市场规模达42.4亿元,占网络游戏市场总规模的64.8%,网络游戏用户数达到3112万;动漫产业总体规模达140.7亿元,同比增长43.1%,国产电视动画片产量超过8万分钟,涌现出了一大批优秀国产动画片,并逐步走出国门,取得了良好的社会反响。
在动漫游戏产业发展过程中,以互联网和软件为代表的信息技术发挥了重要的推动作用。互联网具有的覆盖面广、传播速度快、互动性等特点,为动漫游戏的快速传播搭建了良好平台;互联网普及带来的运营及盈利模式的多样化和日趋扩大的互联网用户也为动漫游戏及衍生品的品牌塑造创造了条件,拓宽了发展空间。同时,软件技术的快速发展为动漫游戏设计、产品制作和生产等提供了有力的技术支撑,动漫游戏对软件技术的需求和依赖程度日益增大。从国内信息产业发展情况来看,2006年我国软件产业规模达到4800亿元,互联网网民数达到1.37亿户,互联网普及率达到10.5%,这都为我国动漫游戏产业发展奠定了良好的基础。
与此同时,动漫游戏作为新兴的朝阳产业,对软件技术和互联网发展具有重要的促进作用。动漫游戏为互联网提供了丰富多彩的内容,日益成为互联网发展的重要应用之一。而且动漫游戏的快速发展,有利于提升软件开发等领域的相关技术水平,促进相关技术成果的转化应用,进而为周边产业带来巨大收益。例如,2006年网络游戏为相关行业带来的直接收入达到333.2亿元,是网络游戏市场规模的5.1倍。随着人们对新产品新体验的需求不断增长,发展动漫游戏产业,也有利于推动信息技术及其产品的不断升级和更新,进而促进信息产业持续快速发展。
作为国家信息产业主管部门,我部高度重视并大力支持动漫游戏产业发展。一是通过电子信息产业发展基金,组织安排了网络游戏软件开发平台研发、数字内容(含动漫)处理与服务平台研发及产业化等项目,支持国产动漫游戏软件的研发和产业化,以及相关支撑服务体系的建设。二是与文化部等十部门共同建立了扶持动漫产业发展部际联席会议制度,加强了对发展动漫游戏产业的指导。三是将动漫游戏作为数字内容产业的重要组成部分纳入了《软件产业“十一五”专项规划》予以支持。四是指导有关单位开展动漫游戏软件技术规范和行业标准制订以及行业自律等工作。五是指导和支持各地方发挥特色优势,推动当地动漫游戏产业发展。
当然我们也清醒地看到,与美、日等动漫游戏产业发达国家相比,我国动漫游戏产业还存在较大差距,其发展依然面临企业规模偏小,核心竞争力薄弱,经营模式急需创新;产业原创能力不足,产品创意和国产原创精品较少;人才、技术支撑条件以及市场发展环境亟待改善等问题。
为更好地推动我国动漫游戏产业发展,我认为产业界下一步应重点做好以下工作:
一是加大力度完善产业发展环境。有关政府部门要齐抓共管,加强协作,切实推动将现有扶持动漫游戏产业发展的各项政策措施落到实处。深入研究把握动漫产业发展规律,加强规划指导,推动产业合理布局。
二是进一步提升产业原创能力。整合资源,集中力量支持动漫游戏软件核心技术研发和产品产业化,增强产业原创能力;加强产业链间的协作,鼓励和支持国产动漫游戏上下游企业间的合作与联合,推动更新盈利模式,不断拓展发展空间。
三是健全支撑产业发展的基础体系。推动构建涵盖动漫游戏共性技术、开发平台、开发工具库、产品构件库、测试环境、人才培训、标准与知识产权等内容的服务支撑体系;推进动漫游戏产业基地和园区建设,发挥集聚和示范效应;完善动漫游戏人才培养体系,加快培育适用人才。
四是积极推动产业规范有序发展。坚持“监管与发展”并重的原则,鼓励开发推广反映时代特点、益智健康的国产动漫游戏精品;开展行业自律,切实增强企业社会责任感;严厉打击“私服”、“外挂”等违法行为,保护知识产权;坚决杜绝黄、赌、毒等不良信息传播,防止网络游戏沉迷成瘾,营造良好的绿色网络环境。
朋友们、同志们,动漫游戏作为新兴的数字娱乐产业之一,日益呈现出典型的软件与信息服务业的特征。加快发展益智健康的动漫游戏产业,不仅有助于传承和繁荣社会主义文化,而且对于探索软件与信息服务业发展的新思路、新领域和新空间意义重大。
面向未来,我国动漫游戏产业发展前景广阔,但也面临不少困难和挑战。作为产业部门,我们有信心与各界朋友一起,以党的十七大精神为指引,深入贯彻落实科学发展观,紧密配合、团结协作、克服困难、迎接挑战,为加快发展动漫游戏产业,推动我国社会主义文化大发展大繁荣和全面建设小康社会做出更大的工作成效!
最后,预祝2007年度中国游戏行业年会取得圆满成功!祝与会各位嘉宾身体健康、工作顺利!
谢谢大家。
中央文明办未成年人组组长李伟讲话内容 尊敬的蒋正华副委员长、娄勤俭副部长,同志们、朋友们:
2007年度中国游戏行业年会今天隆重召开了。非常高兴有这样一个机会,与有关部门和业界人士欢聚一堂,分享成功喜悦,展望发展远景。在此,请允许我受中央文明办领导委托,对年会的召开表示热烈祝贺。
游戏是科技进步与文化发展的结晶,是一种新的文化业态。近年来,国家对游戏动漫及相关产业高度重视,出台多项政策措施进行扶持。我国的游戏产业从无到有,迅速崛起,日益成为文化产业发展的重要力量,成为国民经济中引人瞩目的新的增长点。
游戏产业的兴旺繁荣,说明我们的政策环境、法规环境、市场环境是好的。与此同时,游戏对人们思想道德、心理情感造成的负面影响,特别是青少年容易受到不良游戏诱惑、侵害,沉迷网络诱发“网瘾”,导致失学、辍学甚至走上违法犯罪道路等现象,社会各界关注,群众反应强烈。
按照中央领导同志的要求,最近几年,我们强力推进文化环保工程,对游戏中存在的问题进行专项治理,开展了净化网络游戏、推广“防沉迷”系统、“帮助未成年人戒除网瘾大行动”等工作,取得了明显成效。疏堵结合,鼓励原创,维护国家文化安全,保障青少年健康成长,成为社会各方面的共识。我们欣喜地看到,很多游戏企业能够妥善处理社会责任与商业利益的关系,遵守法律规范、服从政府监管、坚持行业自律,受到社会的肯定、孩子们的欢迎。他们的做法,为优化产业发展环境奠定了基础,为树立行业健康形象创造了条件。
游戏具有经济形态和意识形态双重属性,具有消费娱乐和宣传教育双重功能。坚持把社会效益放在首位,主动参与先进文化建设,自觉传承民族优秀传统,大力弘扬社会主义核心价值观,是我国游戏产业必须担当的文化使命。希望广大游戏企业以积极的态度、创新的精神,开发更多更好具有中国气派、体现民族特色、反映时代精神,掌握核心技术和自主知识产权的原创游戏精品,把经济效益与社会效益统一起来,把占领电子娱乐市场与占领文化传播阵地统一起来,更加自觉、更加主动地为建设和谐文化服务,为增强国家文化软实力服务,为扩大中华文化的国际影响力服务。
游戏的最大消费群体是青少年,社会最关注的也是游戏对青少年的影响。游戏本身没有错,其中的不良信息才是游戏背负恶名的根源。一款好的游戏,应该能够起到开启智慧、滋润心灵、陶冶情操、愉悦身心的作用,最低限度是健康无害。希望业界人士在游戏研发、推广过程中,把青少年的身心健康和成长需要作为前提条件,坚决抵制落后文化、低俗文化、腐朽文化影响,杜绝色情、暴力、迷信等有害内容,消除容易导致网络沉迷的各种因素,有针对性地推出适合青少年的健康、益智游戏,用高品位、高格调的产品为广大青少年提供优质文化服务。
游戏产业是朝阳产业,年轻而又充满生机。这样的一个产业,决不能因为少数企业只顾眼前利益而自毁前程。希望游戏企业进一步增强社会责任感,积极参加“文明办网、文明上网”活动,抓好绿色游戏开发、网络环境净化等工作,着力营造文明健康、积极向上的网络文化氛围,不断改善社会公众对游戏产业的印象,提升游戏产业的社会认同,塑造阳光正面的产业形象。
游戏产业的健康繁荣不仅需要政府、企业的努力,行业协会的作用也十分重要。依托行业协会,企业自我教育、自我服务、自我管理,是国际通行的做法。中国软件行业协会游戏软件分会自成立以来,贯彻政府决策、规范市场秩序、加强行业监管,做了大量工作。特别是2005年出台了首部“游戏行业自律公约”,社会反响很好。希望协会进一步完善“自律公约”,建立健全与成员单位的日常联系和信息沟通制度,切实搞好协调、服务。同时也希望广大游戏厂商积极参与协会活动,遵守行业规章,落实行业自律,在促进行业整体发展中实现自己的目标。
党的十七大提出,推动社会主义文化大发展大繁荣。这其中也包含着对游戏产业推进自主创新、增强发展活力的要求。我们愿与有关部门和协会、企业一起,为实现游戏产业的健康、繁荣、和谐发展做出应有贡献。
最后,预祝本次年会取得圆满成功。
谢谢大家!
(以上对话均根据现场录音后期整理,未经本人核准校对)

 


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