『 作者:显山露水 | 文章来源:澳门国际电玩2007.11 | 点击数: | 更新时间:2008-6-29 20:02:42 』
美国微软—全国广播公司网站前不久挑选出了未来10年濒临消亡的10桩生意,投币游戏机厅就是其中之一。
报道称,投币游戏机厅(俗称游戏机厅)随着任天堂Wii游戏机、网络休闲游戏和Xbox360游戏机的出现,电子游戏行业蒸蒸日上,但独立的实体游戏机厅则不然,目前主要存在于电影院及一些旅游观光场所,其消失似乎只是迟早的问题。10年前,美国有1万家游戏机厅,现在仅余约3000家。去年,全美国游戏机厅行业的收入为8.66亿美元,与1994年该行业净利润达23亿美元相比,表明已经开始江河日下了。
在美国如此,在中国的情况又如何呢?2000年5月,《光明日报》发表题为《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章,在中国掀起了对包括游戏机在内的游戏大批判运动。次月,国务院办公厅转发了文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局等部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,对全国的游戏机业进行整顿和限制。2000年7、8、9三个月,文化部等七部委通过从严治理,取缔非法经营和严重违规经营的电子游戏经营场所,明确电子游戏经营场所应具备的条件,大力压缩经营场所的数量,切实加强监督管理,严格实行电子游戏经营场所的依法规范经营。并且,各地立即停止审批新的电子游戏经营场所,也不得审批现有的电子游戏经营场所增添或更新任何类型的电子游戏设备。
严厉管制之下,游戏机市场的大幅萎缩已成必然之势。事实上在此之前,游戏机业已经呈现疲软之态,随着家用机和电脑普及率的提高,游戏逐渐从公用空间转向私人空间。政府严管政策的出台,无异于雪上加霜。之后网吧和网络游戏的悄然兴起,更是令游戏机经营者感受到了生存的艰辛。
那么在国际大趋势、国内政策不明确以及其他新兴技术的夹击下,游戏机的未来发展将如何呢?游戏机厅真的会像美国媒体所称只有十年寿命了吗?在中国也是如此吗?游戏机厅真的没有明天了吗?由于这些问题在目前不可能得出正确答案,我们只希望能将各方的声音反馈出来共同探讨。带着这些疑问,本刊编辑部走访了关注游戏机行业的玩家和专家,听听他们对游戏机行业未来的心声和表述。
一、玩家:能救游戏业的也只有游戏自己
几年前,游戏机厅成了很普及的场所,同时也成了人们印象中黑暗、潮湿的,充斥着少年犯罪的地方,那时无论是老师还是家长无不是谈厅色变,那时已经是麻将机、扑克机的时代了,游戏机厅变成了赌场,想找到好的游戏厅并不是容易的事。
记得后来有过一次大规模的整顿,那时我所在的城市基本上就看不到游戏机厅了。直到现在,几家大的游戏机厅重新开张,我才似乎感受到一些春风,每次到游戏机厅时也会重拾昔日的一些感动。但实际上游戏机厅的印象在人们的心目中一直也没有太大的变化,依旧是臭名昭著,直到今天,我才意识到,游戏机业的末日已经来到。
能救游戏业的也只有游戏自己。首先游戏机业应以现仅有的规模迅速规范市场,杜绝不正当的机种,努力改变人们对游戏机厅的印象。玩物而不丧志,这样做也许能挽救已经岌岌可危的游戏业。也许这样也只是杯水车薪,但我们必须竭尽所能,一点一滴地做起,未来固然是不可预知的,但我们一定会为自己的这份努力而感到欣慰。
二、记者:游戏机产业重塑“辉煌”
三十年河东,三十年河西。昔日藏身于街头巷尾的电子游戏厅,如今已经“堂而皇之”地步入大型购物广场。而且随着行业的逐步规范,进入游戏机厅也已变成一种时尚,被越来越多的人所接受。一切迹象表明,游戏机这个曾被家长们“闻之色变”的产业,正在重塑自身形象,步入另一个“辉煌”。
在几年前,若提起游戏机,大部分人眼前就会浮现出这样一幕场景:某个偏僻的小巷中,一个空间狭小的门面,一大帮少年围在几台游戏机周围,伴随着昏暗的光线、嘈杂的声音和弥漫的烟雾,时不时会有一个家长跑进来,把一个孩子“拎”回去……
近日,记者来到一家“神采飞扬”电玩城,在这里,男男女女聚集在各种大型跳舞机、篮球机、模拟机前,尽情挥洒着热情。嘈杂的声音虽在,但昏暗的光线和弥漫的烟雾已经被宽敞明亮的室内装修和凉爽的空调所代替,往日血腥的杀戮游戏也被大量趣味性的小游戏所取代。
在这里,记者看到一个父亲带着孩子穿梭在电玩城的人群中,“每到周末,孩子做完作业后,作为奖励,我喜欢带着他一起到这里来玩一下。”父亲告诉记者,“现在的游戏和以前不同了。以前的路边游戏机对孩子一点好处都没有,现在很多游戏既能锻炼身体,又可以开发孩子的智力。”他告诉记者,像跳舞机、篮球机和“大家来找茬”这样的小游戏,很受欢迎。
“基本上每个男孩子在初中、高中的时候都玩过电子游戏,但随着慢慢长大,上大学、上班,那份感觉就慢慢淡去,加上环境不太好,而且基本都是以中学生为主,所以还挺遗憾的。”正和女朋友一起玩的张先生告诉记者,“现在就好多了,不但比以前更先进,游戏也适合各个年龄层的人玩,以前跟女朋友约会都是看电影、逛商场,现在来这里玩玩,又时尚、又好玩,感觉很不错。”
三、店长:政策支持如沐春风
一家大型游戏机厅的店长从事该行业已有10多个年头,他算得上是国内的第一批游戏机行业的创业者。他在接受记者采访时表示:“政策的不稳定,是我们在发展过程中遭遇的最大麻烦。其次是观念问题,早些年,游戏机一直被误会为毒害青少年的‘电子鸦片’。再加上政府不支持,金融机构很少有愿意贷款给我们这类企业。这一切都让我们很被动。”
随着网络游戏的日益兴起,仿佛一夜之间,游戏机踪影难觅。“幸好,这些年来,政府对游戏机行业的认识渐渐清晰了。”该店长告诉记者。
2006年4月,国家出台了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,鼓励游戏产业发展。并先后两次确定上海、中山、成都、杭州、南京、南宁、济南、珠海、长春共9个城市为电子游戏经营场所管理工作试点城市。除此以外,大型游戏机行业的行业标准也开始起草。
随着软硬件技术的提高,游戏内容中益智性、趣味性大大增加,现在的游戏机厅已经不再只是男孩的天下,跳舞机、篮球机,及各种模拟乐器的机器前更是吸引了众多时尚女孩的加入,成为她们彰显个性的舞台。
四、文化局负责人:抬高行业门槛,提升行业形象
规模化发展已经成为当前经济发展的重要模式,游戏机行业也不例外,既能增加竞争能力,也方便于管理。一位文化局相关负责人表示:“早在几年前就要求新进入的企业走高端路线。动辄近千平方米的场地面积,这相对以往来说,资金要求就很大了,毕竟这么大的面积,不可能只放50台机器。这样一来,资金至少达到200万元才能开家店。无形中,行业门槛提高了。而较大的投入只有在充分保证客流量的情况下才能获利,资金和地址的选择也会阻挡一部分想进入这一行业的投资商。”
而行业门槛的提高,对于行业形象的转变则起到了重要的作用。“投入大、压力就大,这样一来,一旦违规遭查后,公司所遭到的损失就会加大。这样,这些公司就会更加‘爱惜羽毛’,走规范经营的道路。有了这些大型的游戏厅的示范带头作用,整个行业的风气也会得到好转。”该负责人说。
“因此,在遇到有人咨询时,我们就会反复向他们陈述其中的利害关系,也让他们到现有的几家游戏厅去观摩,但仍然有盲目投资遭到失败的情况发生。”该负责人称。
五、业内人士:与商场结盟,产业链更加完善
游戏机厅在规模化发展的过程中,无论是资金还是场地都得到放大。而且在场地方面不再是以前几十台机器排列在100平米左右的空间,而在宽敞明亮的商场大厅中。
随着汤姆熊、神采飞扬、城市英雄的相继开业,千余平方米的场地,地处高档百货商场,国内最新的模拟类游戏,这一切使市民的观念迅速得以转变,游戏机产业自此快速发展起来,开始走到全国的前列。“目前的游戏机产业越来越往集群方向发展。”记者观察到,这些大的游戏机城往往集中在百货商店或影城的附近。游戏机械纷纷寻求与大型商场的结盟,这已经明显有别于传统“游戏机”的“街头”特色。
“游戏机厅开到商场、影城附近,使这些店相互补充,可以使整个产业链更加完善。”一位业内人士称。
“玩乐是人的天性,未来的游戏机产业一定会有很好的发展空间。”采访中,该业内人士告诉记者,“以前游戏机产业的经营走的是个体化道路,现在的游戏机产业走的却是企业化道路,这对每个公司的经营管理能力提出了更高要求。只有行业共同努力,把整个游戏机做成一个健康的、时尚的产业,整个产业才能越做越大。”
通过以上各家所述,我们对于当前游戏机行业的发展已经有一个比较清晰的认识了,尽管大家都没有对游戏机厅在10年内是否消亡进行阐述,但从他们字里行间、话语之中可以看出他们对于游戏机的迷恋和期望!
同时,值得欣慰的是,如今城市中心的大型游戏机厅已经改变了在人们心中的定位和印象,我们经常可以看到父母和孩子一起游戏的情形,人们穿着也都文明了许多,大型体感机气派十足,有很多上班族和年龄稍大的人都会撸起袖子,双手紧握激光枪酣畅淋漓几盘。也许可以说,今天的人们对待游戏机已经有了理性而趋于正确的态度,不狂热,不狂暴,而是真正将游戏机看成了一项简单的娱乐活动,和去游乐园乘坐过山车并没有本质区别。
因此,在游戏机厅规模化发展、玩家更趋理性的情况下,再伴随政策对于游戏机行业的放松、游戏机的技术创新,相信游戏机行业在中国还有一个更大的发展空间。这个空间有多大,是10年,20年还是50年?目前无法得出准确答案,相信10年之后能见分晓。
报道称,投币游戏机厅(俗称游戏机厅)随着任天堂Wii游戏机、网络休闲游戏和Xbox360游戏机的出现,电子游戏行业蒸蒸日上,但独立的实体游戏机厅则不然,目前主要存在于电影院及一些旅游观光场所,其消失似乎只是迟早的问题。10年前,美国有1万家游戏机厅,现在仅余约3000家。去年,全美国游戏机厅行业的收入为8.66亿美元,与1994年该行业净利润达23亿美元相比,表明已经开始江河日下了。
在美国如此,在中国的情况又如何呢?2000年5月,《光明日报》发表题为《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章,在中国掀起了对包括游戏机在内的游戏大批判运动。次月,国务院办公厅转发了文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局等部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,对全国的游戏机业进行整顿和限制。2000年7、8、9三个月,文化部等七部委通过从严治理,取缔非法经营和严重违规经营的电子游戏经营场所,明确电子游戏经营场所应具备的条件,大力压缩经营场所的数量,切实加强监督管理,严格实行电子游戏经营场所的依法规范经营。并且,各地立即停止审批新的电子游戏经营场所,也不得审批现有的电子游戏经营场所增添或更新任何类型的电子游戏设备。
严厉管制之下,游戏机市场的大幅萎缩已成必然之势。事实上在此之前,游戏机业已经呈现疲软之态,随着家用机和电脑普及率的提高,游戏逐渐从公用空间转向私人空间。政府严管政策的出台,无异于雪上加霜。之后网吧和网络游戏的悄然兴起,更是令游戏机经营者感受到了生存的艰辛。
那么在国际大趋势、国内政策不明确以及其他新兴技术的夹击下,游戏机的未来发展将如何呢?游戏机厅真的会像美国媒体所称只有十年寿命了吗?在中国也是如此吗?游戏机厅真的没有明天了吗?由于这些问题在目前不可能得出正确答案,我们只希望能将各方的声音反馈出来共同探讨。带着这些疑问,本刊编辑部走访了关注游戏机行业的玩家和专家,听听他们对游戏机行业未来的心声和表述。
一、玩家:能救游戏业的也只有游戏自己
几年前,游戏机厅成了很普及的场所,同时也成了人们印象中黑暗、潮湿的,充斥着少年犯罪的地方,那时无论是老师还是家长无不是谈厅色变,那时已经是麻将机、扑克机的时代了,游戏机厅变成了赌场,想找到好的游戏厅并不是容易的事。
记得后来有过一次大规模的整顿,那时我所在的城市基本上就看不到游戏机厅了。直到现在,几家大的游戏机厅重新开张,我才似乎感受到一些春风,每次到游戏机厅时也会重拾昔日的一些感动。但实际上游戏机厅的印象在人们的心目中一直也没有太大的变化,依旧是臭名昭著,直到今天,我才意识到,游戏机业的末日已经来到。
能救游戏业的也只有游戏自己。首先游戏机业应以现仅有的规模迅速规范市场,杜绝不正当的机种,努力改变人们对游戏机厅的印象。玩物而不丧志,这样做也许能挽救已经岌岌可危的游戏业。也许这样也只是杯水车薪,但我们必须竭尽所能,一点一滴地做起,未来固然是不可预知的,但我们一定会为自己的这份努力而感到欣慰。
二、记者:游戏机产业重塑“辉煌”
三十年河东,三十年河西。昔日藏身于街头巷尾的电子游戏厅,如今已经“堂而皇之”地步入大型购物广场。而且随着行业的逐步规范,进入游戏机厅也已变成一种时尚,被越来越多的人所接受。一切迹象表明,游戏机这个曾被家长们“闻之色变”的产业,正在重塑自身形象,步入另一个“辉煌”。
在几年前,若提起游戏机,大部分人眼前就会浮现出这样一幕场景:某个偏僻的小巷中,一个空间狭小的门面,一大帮少年围在几台游戏机周围,伴随着昏暗的光线、嘈杂的声音和弥漫的烟雾,时不时会有一个家长跑进来,把一个孩子“拎”回去……
近日,记者来到一家“神采飞扬”电玩城,在这里,男男女女聚集在各种大型跳舞机、篮球机、模拟机前,尽情挥洒着热情。嘈杂的声音虽在,但昏暗的光线和弥漫的烟雾已经被宽敞明亮的室内装修和凉爽的空调所代替,往日血腥的杀戮游戏也被大量趣味性的小游戏所取代。
在这里,记者看到一个父亲带着孩子穿梭在电玩城的人群中,“每到周末,孩子做完作业后,作为奖励,我喜欢带着他一起到这里来玩一下。”父亲告诉记者,“现在的游戏和以前不同了。以前的路边游戏机对孩子一点好处都没有,现在很多游戏既能锻炼身体,又可以开发孩子的智力。”他告诉记者,像跳舞机、篮球机和“大家来找茬”这样的小游戏,很受欢迎。
“基本上每个男孩子在初中、高中的时候都玩过电子游戏,但随着慢慢长大,上大学、上班,那份感觉就慢慢淡去,加上环境不太好,而且基本都是以中学生为主,所以还挺遗憾的。”正和女朋友一起玩的张先生告诉记者,“现在就好多了,不但比以前更先进,游戏也适合各个年龄层的人玩,以前跟女朋友约会都是看电影、逛商场,现在来这里玩玩,又时尚、又好玩,感觉很不错。”
三、店长:政策支持如沐春风
一家大型游戏机厅的店长从事该行业已有10多个年头,他算得上是国内的第一批游戏机行业的创业者。他在接受记者采访时表示:“政策的不稳定,是我们在发展过程中遭遇的最大麻烦。其次是观念问题,早些年,游戏机一直被误会为毒害青少年的‘电子鸦片’。再加上政府不支持,金融机构很少有愿意贷款给我们这类企业。这一切都让我们很被动。”
随着网络游戏的日益兴起,仿佛一夜之间,游戏机踪影难觅。“幸好,这些年来,政府对游戏机行业的认识渐渐清晰了。”该店长告诉记者。
2006年4月,国家出台了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,鼓励游戏产业发展。并先后两次确定上海、中山、成都、杭州、南京、南宁、济南、珠海、长春共9个城市为电子游戏经营场所管理工作试点城市。除此以外,大型游戏机行业的行业标准也开始起草。
随着软硬件技术的提高,游戏内容中益智性、趣味性大大增加,现在的游戏机厅已经不再只是男孩的天下,跳舞机、篮球机,及各种模拟乐器的机器前更是吸引了众多时尚女孩的加入,成为她们彰显个性的舞台。
四、文化局负责人:抬高行业门槛,提升行业形象
规模化发展已经成为当前经济发展的重要模式,游戏机行业也不例外,既能增加竞争能力,也方便于管理。一位文化局相关负责人表示:“早在几年前就要求新进入的企业走高端路线。动辄近千平方米的场地面积,这相对以往来说,资金要求就很大了,毕竟这么大的面积,不可能只放50台机器。这样一来,资金至少达到200万元才能开家店。无形中,行业门槛提高了。而较大的投入只有在充分保证客流量的情况下才能获利,资金和地址的选择也会阻挡一部分想进入这一行业的投资商。”
而行业门槛的提高,对于行业形象的转变则起到了重要的作用。“投入大、压力就大,这样一来,一旦违规遭查后,公司所遭到的损失就会加大。这样,这些公司就会更加‘爱惜羽毛’,走规范经营的道路。有了这些大型的游戏厅的示范带头作用,整个行业的风气也会得到好转。”该负责人说。
“因此,在遇到有人咨询时,我们就会反复向他们陈述其中的利害关系,也让他们到现有的几家游戏厅去观摩,但仍然有盲目投资遭到失败的情况发生。”该负责人称。
五、业内人士:与商场结盟,产业链更加完善
游戏机厅在规模化发展的过程中,无论是资金还是场地都得到放大。而且在场地方面不再是以前几十台机器排列在100平米左右的空间,而在宽敞明亮的商场大厅中。
随着汤姆熊、神采飞扬、城市英雄的相继开业,千余平方米的场地,地处高档百货商场,国内最新的模拟类游戏,这一切使市民的观念迅速得以转变,游戏机产业自此快速发展起来,开始走到全国的前列。“目前的游戏机产业越来越往集群方向发展。”记者观察到,这些大的游戏机城往往集中在百货商店或影城的附近。游戏机械纷纷寻求与大型商场的结盟,这已经明显有别于传统“游戏机”的“街头”特色。
“游戏机厅开到商场、影城附近,使这些店相互补充,可以使整个产业链更加完善。”一位业内人士称。
“玩乐是人的天性,未来的游戏机产业一定会有很好的发展空间。”采访中,该业内人士告诉记者,“以前游戏机产业的经营走的是个体化道路,现在的游戏机产业走的却是企业化道路,这对每个公司的经营管理能力提出了更高要求。只有行业共同努力,把整个游戏机做成一个健康的、时尚的产业,整个产业才能越做越大。”
通过以上各家所述,我们对于当前游戏机行业的发展已经有一个比较清晰的认识了,尽管大家都没有对游戏机厅在10年内是否消亡进行阐述,但从他们字里行间、话语之中可以看出他们对于游戏机的迷恋和期望!
同时,值得欣慰的是,如今城市中心的大型游戏机厅已经改变了在人们心中的定位和印象,我们经常可以看到父母和孩子一起游戏的情形,人们穿着也都文明了许多,大型体感机气派十足,有很多上班族和年龄稍大的人都会撸起袖子,双手紧握激光枪酣畅淋漓几盘。也许可以说,今天的人们对待游戏机已经有了理性而趋于正确的态度,不狂热,不狂暴,而是真正将游戏机看成了一项简单的娱乐活动,和去游乐园乘坐过山车并没有本质区别。
因此,在游戏机厅规模化发展、玩家更趋理性的情况下,再伴随政策对于游戏机行业的放松、游戏机的技术创新,相信游戏机行业在中国还有一个更大的发展空间。这个空间有多大,是10年,20年还是50年?目前无法得出准确答案,相信10年之后能见分晓。
文章录入:lp_athena 责任编辑:lplp


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